// CASE STUDY
把玩法目标拆成可运行的系统
以下内容依据简历中的项目记录整理,聚焦我实际负责的系统、技术实现与最终结果。
01
RESPONSIBILITIES
核心工作
01
数据与收益
- 使用 ScriptableObject 管理精灵品质、概率与属性,降低内容配置成本。
- 实现精灵收益、离线收益和场景内总收益计算,保证回归游戏时的数据连续性。
02
世界与状态
- 搭建精灵移动、静止、互动状态机与定时生成机制。
- 实现跨场景精灵数据保存与灵活加载,支持多个造景空间之间的切换。
03
工程化
- 组件化解耦 UI 与音效对象池,并完成游戏存档功能,为持续迭代保留扩展空间。
02
OUTCOMES
项目成果
- 项目持续开发中
- 围绕“等待、收集、轻互动”建立可扩展的放置游戏框架