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PROJECT_02.exe / LOADED

《库鲁绿洲》 / Kuru Oasis

一款以邂逅与等待为核心乐趣的 2D 休闲放置游戏。玩家从精灵木中获得精灵,通过造景、互动与放生,等待每一次不可预期的小惊喜。

  • 2D 休闲放置
  • 独立开发中
  • 治愈系
PROJECT_PROFILE 02/04
[ IDLE_GAME ]
PERIOD
2025.07 - 至今
ROLE
主程序
STACK
系统架构 · ScriptableObject · 数据持久化

// CASE STUDY

把玩法目标拆成可运行的系统

以下内容依据简历中的项目记录整理,聚焦我实际负责的系统、技术实现与最终结果。

01

RESPONSIBILITIES

核心工作

01

数据与收益

  • 使用 ScriptableObject 管理精灵品质、概率与属性,降低内容配置成本。
  • 实现精灵收益、离线收益和场景内总收益计算,保证回归游戏时的数据连续性。
02

世界与状态

  • 搭建精灵移动、静止、互动状态机与定时生成机制。
  • 实现跨场景精灵数据保存与灵活加载,支持多个造景空间之间的切换。
03

工程化

  • 组件化解耦 UI 与音效对象池,并完成游戏存档功能,为持续迭代保留扩展空间。
02

OUTCOMES

项目成果

  • 项目持续开发中
  • 围绕“等待、收集、轻互动”建立可扩展的放置游戏框架