// CASE STUDY
把玩法目标拆成可运行的系统
以下内容依据简历中的项目记录整理,聚焦我实际负责的系统、技术实现与最终结果。
01
RESPONSIBILITIES
核心工作
01
玩家与叙事
- 搭建远光、发光、屏息、移动、奔跑、静止等玩家状态机,并驱动 Animator 与镜头切换。
- 实现人物对话系统、过场动画衔接,以及以角色发光为触发条件的场景交互。
02
敌人与关卡
- 搭建敌人巡逻、静止、追击、攻击状态机,完成敌人与玩家的行为闭环。
- 实现敌人 A* 寻路、可踩踏破碎地砖等关卡交互。
03
光照表现
- 完成玩家与敌人的 2D 光照效果,建立服务于解谜节奏的明暗反馈。
02
OUTCOMES
项目成果
- 入选 2024 TapTap 聚光灯游戏创作挑战赛学生团队作品 TOP50
- TapTap 评分 9.9
03
PLAY / WATCH