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PROJECT_03.exe / LOADED

《蚀月序列》 / Eclipse Sequence

一款以棋子融合为核心机制的 PVE 2D 自走棋。每局经历十场战斗,玩家在准备阶段融合棋子、调整出战顺序,再观察队伍自动完成战斗。

  • 2D 自走棋
  • 玩心奖 TOP12
  • CUC JOY 参展
PROJECT_PROFILE 03/04
[ AUTO_BATTLER ]
PERIOD
2025.05 - 2025.07
ROLE
主程序
STACK
玩法原型 · Shader 渲染 · 核心战斗解算

// CASE STUDY

把玩法目标拆成可运行的系统

以下内容依据简历中的项目记录整理,聚焦我实际负责的系统、技术实现与最终结果。

01

RESPONSIBILITIES

核心工作

01

商店与编队

  • 搭建商店棋子刷新、购买和商店 UI 框架。
  • 实现类似卡牌手牌的出战槽换位队列,以及同类棋子融合升级系统。
02

战斗解算

  • 完成棋子数值继承、技能释放时机、战前/攻击前/攻击后/受击后逻辑。
  • 实现伤害计算、战斗结果判定与镜头控制,形成可调试的战斗闭环。
03

渲染表现

  • 编写棋子死亡消融 Shader,并实现自发光与场景光晕后处理效果。
02

OUTCOMES

项目成果

  • 获 2025 三七互娱高校游戏创新大赛全球赛道 TOP12 玩心奖
  • 入选 2025 CUC JOY 中国传媒大学毕业展游戏展映