// CASE STUDY
把玩法目标拆成可运行的系统
以下内容依据简历中的项目记录整理,聚焦我实际负责的系统、技术实现与最终结果。
01
RESPONSIBILITIES
核心工作
01
商店与编队
- 搭建商店棋子刷新、购买和商店 UI 框架。
- 实现类似卡牌手牌的出战槽换位队列,以及同类棋子融合升级系统。
02
战斗解算
- 完成棋子数值继承、技能释放时机、战前/攻击前/攻击后/受击后逻辑。
- 实现伤害计算、战斗结果判定与镜头控制,形成可调试的战斗闭环。
03
渲染表现
- 编写棋子死亡消融 Shader,并实现自发光与场景光晕后处理效果。
02
OUTCOMES
项目成果
- 获 2025 三七互娱高校游戏创新大赛全球赛道 TOP12 玩心奖
- 入选 2025 CUC JOY 中国传媒大学毕业展游戏展映
03
PLAY / WATCH