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持续进行中
Game Jam & 独立开发
活跃于各大赛事,将天马行空的创意落地为可玩的 Demo,与伙伴们一起享受纯粹的创造乐趣。在 48 小时的烧脑里,反复确认自己究竟为何要做游戏。
一起做游戏的人
独立游戏工作室。正在一起把《库鲁绿洲》做成可以与大家见面的游戏。
Playable systems, strange worlds, and the code behind them.
一款以邂逅与等待为核心乐趣的放置游戏。负责整体技术架构,构建基于 ScriptableObject 的数据管理、离线收益机制、精灵复杂状态机及底层的数据持久化存储,实现 UI 与音效的高度组件化解耦。
扮演不断燃烧的蜡烛人,在燃尽前为黑暗世界传递圣火。独立完成玩家与敌人的复杂状态机搭建、A* 寻路以及 2D 光照渲染管线。
以棋子融合为核心机制的 PVE 自走棋。从零搭建高拓展性的商店系统、技能系统及战斗解算逻辑,并编写消融与自发光 Shader。
专为智能手表开发的体感 2D 狙击游戏。深度调用底层硬件接口,实现高精度的手腕重力感应映射与精准的震动马达反馈。
From first prototypes to production teams.
活跃于各大赛事,将天马行空的创意落地为可玩的 Demo,与伙伴们一起享受纯粹的创造乐趣。在 48 小时的烧脑里,反复确认自己究竟为何要做游戏。
系统策划精英实习生。在顶尖商业项目中历练研发落地能力,但我深知,那份对独立表达的渴望才是我的最终归宿。
2026 年 7 月初加入米哈游《绝区零》项目组实习,在正式项目生产环境中继续积累游戏研发协作与落地经验。
累计 4000+ 小时的游戏阅历,在两个乐队中寻找灵感。永远在路上,永远在用代码写诗。