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v1.2 🕯️
[ 2D_LIGHTING ]
2D 解密 TapTap 9.9 聚光灯 TOP50
《蜡炬》 / Candle
扮演不断燃烧的蜡烛人,在燃尽前为黑暗世界传递圣火。独立完成玩家与敌人的复杂状态机搭建、A* 寻路以及 2D 光照渲染管线。
// STACK Unity · C# · 2D Lighting · AI 状态机
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四颗心,从 Game Jam 走到展会 · Code & Soul
扮演不断燃烧的蜡烛人,在燃尽前为黑暗世界传递圣火。独立完成玩家与敌人的复杂状态机搭建、A* 寻路以及 2D 光照渲染管线。
一款以邂逅与等待为核心乐趣的放置游戏。负责整体技术架构,构建基于 ScriptableObject 的数据管理、离线收益机制、精灵复杂状态机及底层的数据持久化存储,实现 UI 与音效的高度组件化解耦。
以棋子融合为核心机制的 PVE 自走棋。从零搭建高拓展性的商店系统、技能系统及战斗解算逻辑,并编写消融与自发光 Shader。
专为智能手表开发的体感 2D 狙击游戏。深度调用底层硬件接口,实现高精度的手腕重力感应映射与精准的震动马达反馈。
从灵光一现到触碰人心 · 仍在继续
活跃于各大赛事,将天马行空的创意落地为可玩的 Demo,与伙伴们一起享受纯粹的创造乐趣。在 48 小时的烧脑里,反复确认自己究竟为何要做游戏。
系统策划精英实习生。在顶尖商业项目中历练研发落地能力,但我深知,那份对独立表达的渴望才是我的最终归宿。
2026 年 7 月初加入米哈游《绝区零》项目组实习,在正式项目生产环境中继续积累游戏研发协作与落地经验。
累计 4000+ 小时的游戏阅历,在两个乐队中寻找灵感。永远在路上,永远在用代码写诗。
开发利器 × 独立之魂 × 艺术触觉
// 我相信好的设计,是让玩家自己发现规则。
// 节奏是设计的另一半,代码也有律动。