WHH

WU · HAOHAN

Indie Game Developer

SCROLL DOWN
01.

SELECTED WORKS

四颗心,从 Game Jam 走到展会 · Code & Soul

PROJECT_01.exe
v1.2
🕯️
[ 2D_LIGHTING ]
┌─ ─┐ └─ ─┘
2D 解密 TapTap 9.9 聚光灯 TOP50

《蜡炬》 / Candle

扮演不断燃烧的蜡烛人,在燃尽前为黑暗世界传递圣火。独立完成玩家与敌人的复杂状态机搭建、A* 寻路以及 2D 光照渲染管线。

// STACK Unity · C# · 2D Lighting · AI 状态机
查看详情
PROJECT_02.exe
DEV
🌿
[ IDLE_GAME ]
┌─ ─┐ └─ ─┘
2D 休闲放置 独立开发中 治愈系

《库鲁绿洲》 / Kuru Oasis

一款以邂逅与等待为核心乐趣的放置游戏。负责整体技术架构,构建基于 ScriptableObject 的数据管理、离线收益机制、精灵复杂状态机及底层的数据持久化存储,实现 UI 与音效的高度组件化解耦

// STACK 系统架构 · ScriptableObject · 数据持久化
查看详情
PROJECT_03.exe
2025.11
🌑
[ AUTO_BATTLER ]
┌─ ─┐ └─ ─┘
2D 自走棋 玩心奖 TOP12 CUC JOY 参展

《蚀月序列》 / Eclipse Sequence

棋子融合为核心机制的 PVE 自走棋。从零搭建高拓展性的商店系统技能系统战斗解算逻辑,并编写消融与自发光 Shader。

// STACK 玩法原型 · Shader 渲染 · 核心战斗解算
查看详情
PROJECT_04.exe
Hackathon
[ WEARABLE_HW ]
┌─ ─┐ └─ ─┘
体感交互 ZeppOS 黑客马拉松优秀奖

《Wrist Sniper》

专为智能手表开发的体感 2D 狙击游戏。深度调用底层硬件接口,实现高精度的手腕重力感应映射与精准的震动马达反馈

// STACK Zepp OS · 硬件级交互 · 传感器算法
查看详情
02.

THE JOURNEY

从灵光一现到触碰人心 · 仍在继续

2024.09 - Now
持续进行中
Game Jam 独立开发

Game Jam & 独立开发

活跃于各大赛事,将天马行空的创意落地为可玩的 Demo,与伙伴们一起享受纯粹的创造乐趣。在 48 小时的烧脑里,反复确认自己究竟为何要做游戏。

2026.01 - 2026.03
实习已结业
Tencent TiMi T1 系统策划

商业项目历练

系统策划精英实习生。在顶尖商业项目中历练研发落地能力,但我深知,那份对独立表达的渴望才是我的最终归宿。

2026.07 - 至今
实习进行中
HoYoverse 绝区零

《绝区零》项目组实习

2026 年 7 月初加入米哈游《绝区零》项目组实习,在正式项目生产环境中继续积累游戏研发协作与落地经验。

2026 - ?
永远在路上
In Progress

Keep Playing, Keep Creating

累计 4000+ 小时的游戏阅历,在两个乐队中寻找灵感。永远在路上,永远在用代码写诗。

03.

SKILLS & SOUL

开发利器 × 独立之魂 × 艺术触觉

开发利器

Unity 95%
C# 92%
Unreal Engine 5 70%
GitHub 90%

独立之魂

系统框架搭建 Gameplay 逻辑闭环 Shader 渲染表现 游戏拆解与原型开发 状态机 / A* 寻路 ScriptableObject 数据持久化

// 我相信好的设计,是让玩家自己发现规则。

艺术触觉

乐队乐手 跨领域审美 主机动作 独立游戏鉴赏 Game Jam 文化 音乐 + 节奏

// 节奏是设计的另一半,代码也有律动。